
本作は、ワークシート上のセルで表現したマップ上に、散布図のマーカーで表したユニットを重ね描きしています。
散布図をクリックした際にグラフが不透明になるので、とりあえずの対策と、今後ユニットの操作などを行いたいのでマップクリック時のイベント取得が出来るようにしました。
埋め込みグラフはそのままだとクリックイベントが取得できないのでクラスモジュールを利用してraise eventでmousedownイベントを取得。クリックした座標を散布図上の位置に変換すればクリックしたヘックスやユニットを選択するような動作も可能になります
テーマ:ゲーム製作 関連 - ジャンル:ゲーム
- 2006/04/04(火) 00:51:57|
- excel
-
| トラックバック:0
-
| コメント:0

時間管理の方式を改め、ターン−フェイズ−ステップの三階層に。
時間関係用モジュール(標準モジュールでシングルトンを構築)にturn,phase,stepプロパティを追加、各時間単位のインクリメントの他、プロパティの読み出しやセットする関数やサブルーチンを追加。
更に時間(年月)と現在のフェイズをテキスト表示できるようにしました。
とりあえず次はメッセージ表示ボックスについて検討していく予定。
テーマ:ゲーム製作 関連 - ジャンル:ゲーム
- 2006/03/10(金) 02:11:30|
- excel
-
| トラックバック:0
-
| コメント:0

ほんのちょっとしたことですが、散布図のプロットを兵科毎に変えてみました。
騎兵が敵の翼側を迂回しようと走り回るのが良く解って面白いかな。
それと、ユーザーフォームを改変して、ターン内の各フェイズ進行バーを追加。日露それぞれに増援・移動・戦闘・退却・追撃・補充(と工作)フェイズがあるので、二つに分けたほうが良いと判断しました。
テーマ:ゲーム製作 関連 - ジャンル:ゲーム
- 2006/03/04(土) 08:19:42|
- excel
-
| トラックバック:0
-
| コメント:1


以前に作った某ゲーム用のユーザーフォームを流用して部隊移動アニメーションのGUIを整備。ツギハギ故にどうも動作があやしいが、ボチボチデバッグしていくとしましょう。
テーマ:ゲーム製作 関連 - ジャンル:ゲーム
- 2006/02/26(日) 01:25:52|
- excel
-
| トラックバック:0
-
| コメント:1